Základy

„Pre odvážnych ľudí je vojnou odmenou sloboda a sláva.“ - Licurgus zo Sparty

wiki

V Grepolise, keď proti sebe bojujú dve jednotky, sa hodnota základného útoku agresora porovnáva s hodnotou obrany súpera alebo typu zbrane (zbrane sú: buď bodné (ostré), rozdrvené (neostré) alebo zbrane oheň (vzdialenosť)). Výsledok bitky ovplyvňujú niektoré ďalšie faktory, ako napríklad sila mestských hradieb, božské sily a náhodný faktor šťastia, ktorý sa pre každú bitku mení.

Agora

„Vojna nie je ani tak zbraňou, ako otázkou peňazí“ - Thucydides

Agora je ústredným bodom pre správu vašich vojsk. Defenzívne uvidíte zoznam vojakov prítomných v meste. Budú sa brániť pred akýmkoľvek útokom, ktorý príde.

Kliknutím na „vonku“ uvidíte všetky jednotky, ktoré sú súčasťou mesta, ale momentálne sa nachádzajú mimo vašich policajných síl. Patria sem aj jednotky, ktoré útočia na súpera alebo poskytujú vojenskú podporu spojencovi.

„Simulátor“ vám umožňuje vyskúšať, ako by mala bitka prebiehať. Jedná sa o veľmi silný nástroj, ktorý vám umožní nahliadnuť do taktických síl útoku a obrany. Simulátor však nie je presný, poskytuje iba najpravdepodobnejší výsledok. Simulátor negeneruje náhodné hodnoty dobrého, dobrého (alebo zlého!) Faktora, ktorý ovplyvňuje vaše jednotky počas každého útoku.

„Kultúra“ zobrazuje kultúrnu hodnotu vašej politiky. Politiky s nízkou kultúrnou hodnotou nemajú žiadnu moc expanzie a nemôžu kolonizovať iné politiky. Pozri tiež kapitolu o kultúre.

útok

„Sparťania sa nepýtajú, koľko ich je, ale kde sú“ - Agis II zo Sparty

Ak ste už postavili niekoľko vojakov a chcete zaútočiť na súpera, musíte kliknúť na políciu alebo roľnícku dedinu, na ktorú chcete zaútočiť, a zvoliť „útok“. Musíte mať na pamäti, že tieto dediny alebo polis môžu mať svoju vlastnú obranu. Útok hnevu sa môže ukázať ako veľká strata.

Počas ochrannej doby nemôže byť napadnutý žiadny hráč. Začína to v okamihu, keď sa zaregistrujete, a trvá určitý počet dní v každom svete.

Všetky jednotky majú odlišné vlastnosti, takže niektoré jednotky sú lepšie pre útok a iné pre obranu. Pri útoku môžu jednotky použiť drvivú zbraň, bodnú zbraň alebo brokovnicu. Na obranu má každý oddiel inú hodnotu obrany proti každému typu zbrane. Prezentácia vojakov

Vojaci vyslaní do útoku musia obsadiť 3% priestoru obsadeného všetkými ich vlastnými jednotkami na farme.

podpora

„Odvážni ľudia sú najlepšou obrannou vežou v meste“ - Alcaeus

Často sa stáva, že priatelia alebo kolegovia z aliancie potrebujú pomoc. Rovnako ako im môžete pomôcť so zdrojmi, tak ich môžete podporiť aj jednotkami. Vyberte mesto, ktoré chcete podporiť, a kliknite na tlačidlo „podpora“. Vyberte si jednotky, ktoré chcete vyslať, a stlačte znova „podpora“.

Ak sú vaše jednotky napadnuté v rámci politiky podporovaného hráča, dostanete správu s uvedením toho, koľko vojakov ste stratili. Ak potrebujete vojakov späť, môžete ich stiahnuť. Choďte na Agoru, kliknite na „vonku“ a stiahnite jednotky (všetky alebo len niektoré podľa vášho výberu) späť do svojej polis.

Prerušte útok alebo podporu

Útok alebo podpora môže byť prerušená počas prvých 10 minút. Po tomto období sú už jednotky príliš ďaleko na to, aby vás počuli. Ak chcete vyvolať svoje vojská, jednoducho kliknite na názov mesta, na ktoré útočíte; objaví sa okno a útok môžete zrušiť kliknutím na „Zrušiť“.

Ochrana

Ak na vás často útočia, zvyčajne sa to stane, pretože váš súper potrebuje prostriedky alebo vás chce dobyť. Ak nie sú napadnuté žiadne kolonizačné lode, môžete predpokladať, že chce iba ukradnúť vaše zdroje. Aby ste tomu zabránili, môžete urobiť nasledovné:

Vybudujte silnú obrannú armádu Obráťte sa na svoju alianciu a požiadajte o pomoc Využite svoje zdroje na vybudovanie polície a/alebo armády Zvýšte úroveň skladu a mestských hradieb

Všetky jednotky majú odlišné vlastnosti, takže niektoré jednotky sú lepšie pre útok a iné pre obranu. Viac informácií o tomto nájdete na jednotkách.

Rýchlosť

Čas znamená peniaze - to platí aj v Grepolise. Rýchlosť námorných a pozemných jednotiek je veľmi dôležitá, keď na vás nečakane zaútočia a musíte rýchlo zavolať svoje jednotky domov. Keď zbierate zdroje, rýchlejšie jednotky vám prinesú väčší zisk súčasne. Môžete spoznať rýchlosť vojakov v jednotkách. Ak pošlete viac vojakov súčasne, rýchlosť sa vypočíta na základe najpomalšej jednotky.

Mestský múr

Mestský múr výrazne zvyšuje obranu polis. Ovplyvňuje základnú obranu aj obranu vojsk. Budovanie mestských hradieb je dôležité na začiatku hry, aby ste sa mohli lepšie brániť proti útokom iných hráčov na zdroje. Neskôr bude úplne vyvinutý mestský múr skutočne základom pre obranu polície.

špionáž

Poznanie je moc. To je dôležité aj v Grepolise. Je veľmi dôležité poznať veľkosť a dispozície nepriateľských armád. Ak podceníte obrannú silu svojho súpera, môžete stratiť značné množstvo svojej vlastnej armády. Precenenie súpera samozrejme nie je také škodlivé, ale nie je to najlepšia vec. Počas útokov môžete strácať čas budovaním väčšej armády, ako budete potrebovať.

Aby ste sa mohli pozrieť za múr nepriateľského mesta, je potrebné postaviť jaskyňu. Po jeho zostavení môžete delegovať špiónov. Ak chcete poslať špióna za nepriateľské línie, musíte do jaskyne uložiť strieborné mince. Týmito zaplatíte špióna a môžete ho prinútiť preniknúť k nepriateľskej polícii. Úspešnosť špionáže je neistá. Ak má špiónsky policajt vo svojej jaskyni viac strieborných mincí ako ty, potom špionáž zlyhá. V takom prípade nebudete dostávať informácie o nepriateľskej polícii. Namiesto toho dostane nepriateľská polícia informácie, ktoré ste sa ho pokúsili špehovať. Ak je špionáž úspešná, znamená to, že ste za špionáž poslali viac strieborných mincí, ako má váš súper v jaskyni, a dostanete správu s jednotkami, prostriedkami a budovami z mesta vášho nepriateľa.

Kto chce zostať pokojný, keď môže zistiť ešte viac tajomstiev? S informáciami v predchádzajúcej kapitole môžete splniť svoje najdôležitejšie úlohy. Ak chcete zvýšiť svoju efektivitu výberom najlepšej taktiky boja, prečítajte si nasledujúce články.

Základná obrana

Každá polis má svoju vlastnú základnú obranu. Základná obrana znamená, že obyvateľstvo sa bráni, aj keď v policajnom zbore nie je žiadny bojovník. Z tohto dôvodu, ak pošlete jedného bojovníka s mečom v prázdnej polis, zakaždým zomrie. S pribúdajúcimi mestskými hradbami sa bude zvyšovať základná obrana.

šťastie

Šťastie, ako už názov napovedá, je faktorom náhody v každej bitke. Môže sa pohybovať medzi -30 a +30. Veľa šťastia z pohľadu útočníka je vždy naznačené. Ak má agresor šťastie o 30%, znamená to, že útočiace jednotky budú bojovať o 30% lepšie.

Nočný bonus

Na niektorých svetoch Grepolis.ro môže byť nočný bonus. Počas nočného bonusu sa sila vojakov v obrane zvýši o 100%.

katapulty

Je pre vás múr nepriateľa príliš silný? Potom potrebujete silné katapulty, aby ste zbúrali tieto nepriateľské hradby. Alexander Veľký ich používal s maximálnou účinnosťou, pretože boli postavené na tento účel. Hodia veľké kamene na múry nepriateľa, čím znižujú ich účinnosť. Katapulty sú pre dobytú armádu často nepostrádateľné. Katapulty ničia nielen nepriateľské hradby, ale aj nepriateľských ľudí alebo vojakov v ich palebnom dosahu. Nevýhodou katapultov je, že sa pohybujú veľmi pomaly, avšak môžu uniesť veľa zdrojov

Pravidlo proti kalendáru

Grepolis nie je myslený na útoky v milisekundách. Antikalendárne pravidlo je, že útoky dosiahnu ± 10 sekúnd od vypočítaného času. Jedinou výnimkou je svet hrdinov (Achilles), kde je rozdiel iba ± 5 sekúnd

morálka

Morálka sa používa na potlačenie veľkých rozdielov medzi silnými a slabými hráčmi v boji .

Používa sa nasledujúci vzorec:

[(def_points/att_points) * 3 + 0,3] * 100

def_points: Body obrancu (z normálneho poradia)

att_points: Útočnícke body (z normálneho poradia).

Ak je výsledok väčší ako 100, bude to 100%.

Bonusy za útoky a obranu

V Grepolise môžete využívať rôzne bonusy:

Využitie ďalších politík vám môže pomôcť pri vývoji vašich politík. Osamelí, vaša polícia sa v súčasnosti nemôže stať veľmocou. Musíte zneužiť inú polis, možno na iných ostrovoch, aby ste vytvorili veľkú helénsku ríšu. Dobytie alebo založenie ďalších politík pomôže vášmu pôvodnému mestu v ďalšom rozvoji. Žiadne mesto sa nemôže stať samo o sebe veľmocou.

Kultúrna hodnota

Aby ste mohli prevziať kontrolu nad ostatnými polis, vaša polis bude musieť mať kultúrnu hodnotu, aby obyvatelia iných polis prijali vašu nadvládu. Toto je možno historický argument, prečo Sparta nikdy nedosiahla veľkosť a atraktivitu Atén. Kultúrna úroveň vašich polis, ktorú môžete vidieť kliknutím na Agore, vám ukazuje, koľko ďalších polis môžete z polis zdolať. Pre zvýšenie kultúrnej hodnoty môžete sláviť rôzne udalosti: „Polis Feast“, „Olympijské hry“, „Oslava víťazstva“ alebo „Hry“. Oslava týchto udalostí zvýši kultúrnu hodnotu a urobí vašu polis slávnou a atraktívnou.

kolonizácia

Ak nie ste dosť silní alebo dostatočne rozvinutí na to, aby ste dobyli ďalšiu polis, môžete si založiť novú polis. Aj keď to môže byť užitočné, znamená to, že vaša nová polícia začne od nuly, zatiaľ čo si podmanená polícia nechá svoje budovy postavené starým majiteľom.

Dobytie Polis

Tretím a posledným predpokladom toho, aby ste mali viac polis, by bola výroba kolonizačnej lode. S koloniálnou loďou prídu všetci vojaci a materiál potrebný pre život na novú polis. Spravidla neposielajte kolonizačnú loď bez dostatočnej vojenskej ochrany, lodí aj vojakov k svojej novej Polis. Aj keď ste zničili silnú vojenskú obranu, ľudia tam nie sú obyčajní, takže odpor nepriateľskej polície môže zničiť vašu kolonizačnú loď. Kolonizačné jednotky potrebujú nejaký čas, aby presvedčili policajné sily, aby boli dobyté, a vrátili sa do depa. Ak počas tejto doby koloniálne vojská odolajú bez toho, aby ich zničili nepriateľské jednotky, polia sa dostanú do vášho vlastníctva. Odteraz sa nemusíte obávať možných povstaní obyvateľstva a môžete riadiť políciu ako svoju vlastnú.

Systém revolty

Systém revolt je zložitejší systém, ktorý zahŕňa veľa taktických prvkov a vylepšuje hrateľnosť. Tento nový systém bol potrebný na vyváženie hry, pretože menší hráči (iba s jedným mestom) sú prakticky blokovaní, keď dôjde k dobytiu (pomocou starého systému). Vzbura nahradí dobytie akadémie. Keď hráč zaútočí na súpera, bude mať príležitosť zahájiť revoltu. Počas útoku postaví armádu rebelov a potom odíde, ako pri bežnom útoku. Povstalci sa snažia získať podporu na nasledujúcich 12 hodín zahájením vzbury. Po týchto 12 hodinách bude obdobie hnevu. Tento hnev trvá 12 hodín. Ak pôvodný útočník príde počas besnenia s kolonizujúcou loďou a v bitke zvíťazí, dobyje toto mesto bez toho, aby musel čakať. Počas tohto 12-hodinového obdobia, v ktorom hráč utrpí vzburu, má úplnú kontrolu nad svojím mestom a môže útočiť alebo stavať budovy.

Boli ste podmanení?

Zobrali ti všetko? Nebojte sa, v Grepolise to pre vás neznamená koniec. Ak bola vaša politika podmanená, môžete začať znova a dokázať použiť to, čo ste sa naučili, aby ste sa vyhli predchádzajúcim chybám. Normálne chápeme, že by ste chceli zostať v aliancii, v ktorej ste boli. Vaša nová hracia plocha bude umiestnená na takom mieste, aby ostatní hráči vo vašom okolí boli na úrovni hry podobnej tej vašej a pomocou skôr získaných vedomostí máte možnosť byť tentoraz úspešnejší a silnejší.