Čo stojí za vrahovou hrou, ktorá sa v Rumunsku stala skutočnou hystériou

„Modrá veľryba“ je slovné spojenie, ktoré má už asi týždeň na perách všetci, a to uprostred činov mladých ľudí chytených do pasce takzvanej smrteľnej hry. Hovoríme však iba o tom alebo o oveľa vážnejšom jave, ktorý viac-menej zámerne odhalili sociálne médiá.?

vrahovou

Sinister Game má niekoľko pravidiel, o ktorých pravdepodobne viete, a to kvôli veľkému počtu článkov, ktoré sa o nich zaoberajú, píšu online publikáciu na Playtech.ro. Opäť sa zaoberáme tým, že máme do činenia s mladými ľuďmi, ktorí dobrovoľne vstúpia do tejto hry, a hľadajú „veľrybu“, ktorá by ich sprevádzala 50 dňami hrania, v rámci ktorých musia zvládnuť výzvy, ktorých z nich je rozmanitejšie. Vstup do hry má iba jedno východisko, samovraždu; v opačnom prípade dostanú „hráči“ rôzne hrozby.

V prvých desiatich dňoch sa od hráčov žiada, aby sa bičovali, väčšina problémov si vyžaduje pestovanie rôznych vecí na rukách, napríklad obrys veľryby.
Takže hra Budeikin (ak je skutočne jej tvorcom) si získa dôveru mladých ľudí tým, že im poskytne virtuálne spojenie, pred vstupom do hry strácajú kontakt s okolitým svetom. O čom to hovoríme? O sociálnej izolácii a dokonca aj o depresii spolu s ďalšími podobnými stavmi. „Neporiadok“, ktorý sme praktizovali pred mnohými rokmi, sa teraz zmenil na „živú výrobu“ a zverejnil „to, čo som dnes jedol“; sociálna izolácia sa stáva skutočnejšou a akútnejšou, keď sa sociálna sieť presunie na obrazovku notebooku alebo telefónu, iba to, že socializácia vo virtuálnom prostredí jednotlivcovi nestačí.